﻿// NAME
scenario_name = 沃罗涅日

// DESCRIPTION
scenario_descr = 沃罗涅日, 1942年7月||在蓝色方案的早期阶段,当德军逼近顿河占领沃罗涅日时,新成立的苏联第五坦克军进行了一次危险的反攻.

// BRIEFINGS
briefing_2_0 = 在塞瓦斯托波尔的失利和哈尔科夫的失利之后,进攻的势头再次完全转向了德国.||就在几天前,国防军向沃罗涅日附近的顿河发动了猛烈的进攻.
briefing_2_1 = 到目前为止,苏联最高统帅部认为这些攻击是一种转移敌方注意力的行动,并希望敌人今年夏天重新向莫斯科进发.||因此,许多红军部队仍然部署在中央集团军周围,而我们在苏联南部的防御力量由于最近的损失而变得薄弱.
briefing_2_2 = 为了减缓德国人对顿河的进攻,新成立的第五坦克军奉命向叶利兹南部前进的敌人的北侧发起进攻.||你的坦克奉命参加这次进攻.鉴于德国人的猛烈进攻,即使一次成功的进攻也只能给我们暂时的安慰.
briefing_2_3 = 你的部队的另一部分必须保卫沃罗涅日城,以及顿河沿岸的关键地点.||虽然沃罗涅日还没有受到直接的攻击,但敌人肯定很快就会试图攻占这座城市,所以在我们调动更多的援军时,做好防御的准备.
briefing_2_4 = 由于我们在哈尔科夫的损失,敌人再次享有几乎无可争议的空中优势,沉重的空袭准备为地面的快速推进铺平了道路.||

// OBJECTIVES
objective_2_0 = 不要丢失沃罗涅日
objective_2_1 = 保卫顿河防线
objective_2_1_award = 守住或者重新夺取在顿河的主要目标. 你可以失去沃罗涅日外围,但如果你拥有所有目标到场景结束更好.
objective2_2_0 = 在10回合内摧毁5个机械化单位
objective2_2_0_award = 支援第五坦克军,摧毁德国坦克和突击炮,以拖延德国前进. ||• +50资源点, +1专业化技能点.||
objective2_2_1 = 夜袭魔女必须对敌人造成2点损失
objective2_2_1_award = 对敌人造成足够的伤害将显示夜间轰炸任务的价值,前提是轰炸机幸存下来.||• 在斯大林格勒获得一个夜袭魔女单位
objective2_2_2 = 守住或重新夺回所有次要目标
objective2_2_2_award = 阻止所有敌人的攻击可以让苏联最高统帅部释放更多的资源.||• 50资源点, +1专业化技能点.
objective_3_0 = 德军胜利

// UNIT NAMES
unit_451 = Po-2 夜袭魔女

// HEX NAMES
hex_16 = 沃尔沃沃
hex_110 = 戈尔舍奇诺耶
hex_138 = 乔尔纳亚
hex_190 = 卡斯托莫耶
hex_243 = 斯特雷勒茨
hex_286 = 阿克森基诺
hex_307 = 捷尔布内
hex_326 = 下杰维茨克
hex_348 = 多尔戈鲁科沃
hex_465 = 叶利兹
hex_498 = 奥则基
hex_588 = 泽姆良斯克
hex_723 = 斯特拉利察
hex_746 = 萨登斯克
hex_834 = 谢米卢基
hex_849 = 赫列夫诺耶
hex_941 = 沃罗涅日
hex_997 = 利斯科耶
hex_1057 = 拉蒙
hex_1073 = 博林斯科耶
hex_1084 = 新乌斯曼
hex_1183 = 锡尔斯科耶
hex_1257 = 利佩茨克

// SPAWNED UNIT NAMES

// TRIGGER TEXTS
event_trigger_67_210_title = 敌军来袭!
event_trigger_67_210_text = 我们的前线部队报告说,对沃罗涅日的全面进攻已经开始!
event_trigger_77_233_title = 援军!
event_trigger_77_233_text = 增援部队已经准备好了!由于德国在其他防区的攻击,我们不能指望任何更多的支持.||• 10部署点, + 3空军部署点
event_trigger_76_230_title = 援军!
event_trigger_76_230_text = 增援部队已经准备好了!由于德国在其他防区的攻击,我们不能指望任何更多的支持.||• 10部署点, + 3空军部署点
event_trigger_69_214_title = 夜袭魔女!
event_trigger_69_214_text = 一个名为"夜袭魔女"的全女性夜间轰炸机小队已经准备好行动了.他们的旧的Po-2双翼飞机不适合大规模的轰炸袭击,但仍然可以骚扰敌人单位.
event_trigger_61_195_title = 坦克战!
event_trigger_61_195_text = 第五坦克军的攻击成功了.但考虑到敌人的攻击规模,我们现在需要转变成一种更具防御性的姿态!
event_trigger_70_217_title = 巫术!
event_trigger_70_217_text = 德国电台消息表明,由于我们的夜间轰炸机经常骚扰他们,这让他们士气跌落.||• 在斯大林格勒,一个包括指挥官在内的夜袭魔女单位被添加到你的核心中.

// OUTCOME EVENTS
outcome_2_0_title = 失败
outcome_2_0_text = 我们完全没能阻止或只是延缓敌人的进攻.当苏联最高统帅部匆忙地动员我们最后的预备队时,敌人看起来就像他在1941年夏天那样势不可挡
...
outcome_2_1_title = 失败
outcome_2_1_text = 我们完全没能阻止或只是延缓敌人的进攻.当苏联最高统帅部匆忙地动员我们最后的预备队时,敌人看起来就像他在1941年夏天那样势不可挡
...
outcome_2_2_title = 失败
outcome_2_2_text = 我们完全没能阻止或只是延缓敌人的进攻.当苏联最高统帅部匆忙地动员我们最后的预备队时,敌人看起来就像他在1941年夏天那样势不可挡
...
outcome_2_3_title = 胜利
outcome_2_3_text = 你能够减缓敌人的进攻,尽管只是在损失惨重之后.由于苏联最高统帅部仍然期待德国对莫斯科发动新的进攻,你现在又被派往了西部前线.
outcome_2_4_title = 重大胜利
outcome_2_4_text = 你至少现在能够阻止敌人的猛攻.由于苏联最高统帅部仍然期待德国对莫斯科发动新的进攻,你现在又被派往了西部前线.
